martes, 30 de junio de 2015

GAMELX FM 3x36 - Juegos de Dinosaurios


Esta semana viene cargadita de dinosaurios, daremos nuestras impresiones sobre el reciente estreno de Jurassic World y luego hablaremos de juegos de dinosaurios .

Además, tendremos unas brevísimas primeras impresiones sobre Batman Arkham Knight.

Los paleontólogos de esta semana:
- David Bernad "Berni" (@bernilost)
- Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
- Rafa García "Potorro" (@RafaGarVas)
- Jordi Mira "Caxito" (@jordimira79)
- Juan "Chupacharcos" Martínez (@ChupayCharcos)
- Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
- Pepe Doom

Y en formato audio:
- Carlos Reverte "Varlis" (@carlongoRB) directamente desde Reserva de Maná

Gracias a todos por escucharnos, por dejarnos comentarios y por ayudarnos en las votaciones a los premios Radio Jove Elx                                 



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jueves, 18 de junio de 2015

GAMELX FM 3x35 - Especial E3 2015


Otro año más GAMELX FM os trae las noticias que han traído las conferencias de la Elextronic Entertainment Expo, más conocida como E3, la feria de videojueg os y ocio electrónico más importante del mundo.

Repasamos lo que dieron de sí las conferencias de:
- Bethesda
- Microsoft
- Electronic Arts
- Ubisoft
- Sony
- Nintendo

Gracias por acompañarnos un año más.

Participantes:
- David Bernad "Berni" (@bernilost)
- Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
- Juan "Chupacharcos" Martínez (@ChupayCharcos)
- Jordi Mira "Caxito" (@jordimira79)

Y en formato audio:
- Rafa García "El Potorro" (@RafaGarVas)
- Dani Navarro "Dipsey" (@DaniDipsey)
- Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
- David Valero (@davidvalero)
- Jaime Snow (@jaibrot) 







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viernes, 12 de junio de 2015

GAMELX FM 3x34 - Especial Mad Max


Nuestro compañero Dage ha conseguido que hagamos el ansiado crossover entre Movielx y GAMELX y el tema escogido ha sido la saga Mad Max, de moda actualmente po r una nueva entrega cinematográfica y un futuro videojuego que saldrá en septiembre de este año.

Haremos un repaso por las películas, en modo de debate, en compañía de una amiga muy versada en este tema, Violeta.

Acompañadnos en esta nueva entrega, como siempre, diferente a lo que hemos hecho anteriormente. Somos así de raros.

Han participado:
  • Dage
  • Chupacharcos
  • Caxito
  • Gunkaiser
  • Señor Wikipedia
Virtualmente hemos tenido a Dipsey

Nuestra invitada ha sido Violeta Dopamina.



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Coming soon...


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viernes, 5 de junio de 2015

GAMELX FM 3x33 - Localización y traducción de videojuegos


Esta semana traemos un programa diferente a lo que solemos hacer, ya que realizamos una entrevista al gran profesional y amigo Ramón Méndez, doctor en traducc ión e interpretación, profesor en la Universidad de Alicante y traductor de videojuegos, entre otros, el reciente The Witcher 3.

Íbamos a analizar las primeras horas que habíamos podido probar de este juegazo, pero mejor lo dejamos para otro programa y nos centramos en la experiencia de Ramón como traductor, y también como jugador.

Según algunos oyentes después de escucharnos en directo, posiblemente el mejor programa de la temporada de GAMELX FM.

Esta semana han participado:
- David Bernad "Berni" (@bernilost)
- Daniel Serrano "Dage" (@Dage69Parrets)
- Jordi Mira "Caxito" (@jordimira79)
- Juan "Chupacharcos" Martínez (@ChupayCharcos)
- Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
- Jaime Snow (@jaibrot)

En formato digital: Dani Navarro "Dipsey" (@DaniDipsey)

Y nuestro invitado: Ramón Méndez (@Ramon_Mendez)


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martes, 2 de junio de 2015

ANÁLISIS: I Am Alive

FICHA TÉCNICA
Desarrolladora: Ubisoft Shangai
Distribuidora: Ubisoft
Compositor: Christopher Drake
Motor: Unreal Engine
Plataforma(s): Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento: 3 de abril de 2012
Modos de juego: Un jugador
PEGI: 18



Un juego de Ubisoft desarrollado por Ubisoft Shangai para PC, PS3 y XBox 360, únicamente en formato digital.
El idioma es inglés con subtítulos en castellano y el género es acción y supervivencia.

Ambientado en Haventon (Chicago) en un mundo que ha sido desolado por desastres naturales, inundaciones, huracanes, terremotos, etc. Gran parte del planeta está así. El protagonista ha tardado un año en cruzar el país hasta llegar a su ciudad con el objetivo de encontrarse con su mujer y su hija.

Es un juego mentiroso porque te plantea unas condiciones al principio que, aunque las cumplas, el final no cambia para nada, es decir, puedes cumplir esos objetivos opcionales o no, sólo tendremos un final. Para lo único que sirven esos opcionales es para enriquecer la historia.

El juego empieza en las afueras de la ciudad, teniendo que cruzar un puente hasta llegar al propio Chicago, un puente destrozado, medio derruído, con un río enorme que acaba abruptamente en un agujero enorme que no parece tener final. Para cruzar el puente hay que trepar por hierros, pero no al estilo Assassin’s Creed o Sombras de Mordor, no. Aquí además de barra de vida tenemos barra de cansancio, y cuando se agota esta barra empieza a descender la barra de vida, hasta perder las fuerzas, soltarnos y caer hacia una muerte incierta. Siempre y cuando nos paremos a descansar, la barra de cansancio se rellenará automáticamente. Cuando la hayamos gastado drásticamente esa barra no se rellenará del todo a menos que consumamos buena comida u otros productos. Consumir bebida también rellena parte de la barra de cansancio para que podamos continuar con la escalada.


Se desarrolla en tercera persona, menos cuando empuñamos un arma, en ese momento la vista se cambia a primera persona (bien sea una pistola, escopeta o arco), y es un sandbox limitado, muy del estilo del primer Silent Hill, en el que puedes moverte por la ciudad, la cual está muy acotada y apenas te deja unas calles disponibles. La munición es muy limitada, tan limitada que se cuenta por unidades, no por cargadores. Puedes ir con 1 o ninguna bala. Raro será el momento en el que vayas con más de 3 balas en la pistola. Lo bueno del arco es que puedes reutilizar las flechas si las consigues recoger. Cuando te enfrentas a un enemigo le puedes amenazar con el arma, él en principio no sabe si tienes balas o no, pero si tardas mucho y sospecha que no tienes munición te atacará, entonces tendrás que defenderte con el machete.


Puedes correr, pero también consume barra de energía. Lo curioso es que conforme se va gastando esta barra, bien sea corriendo o bien escalando, hay una música de fondo que va acelerando, y te hace ponerte nervioso, te hace sentir que se va a acabar la barra en cualquier momento, vamos, crea una atmósfera muy inmersiva.

Durante el viaje de búsqueda de tu familia, además de encontrarte con enemigos, verás a otros supervivientes, y podrás elegir si ayudarles o no, está en tu mano. A veces te dan cosas útiles como agradecimiento.

Los escenarios son alucinantes, rascacielos derrumbados, apoyados sobre otros, barrancos en medio de la ciudad, todo muy postapocalíptico. La pega es que los objetos del entorno son de decoración; los coches, carros de la compra, plantas, etc, no se mueven ni un ápice, parecen de adamántium, infranqueables. Visitas zonas típicas de estos juegos como el metro, un centro comercial, apartamentos, un hospital, un barco, etc.


Hay un aspecto a destacar también que es la nube de polvo. Cuando vamos por la ciudad "libremente" nos vemos envueltos en una nube de polvo, de arena, que nos dificulta el poder respirar y hace que la barra de cansancio disminuya muy poco a poco. Además, si escalas o corres la barra no se regenera, tienes que subir a una zona elevada, libre de la nube de polvo, para poder respirar y que se regenere la barra de cansancio. Esto hace que la curva de dificultad suba un poquito más, y te mantiene en tensión, es un aspecto bastante curioso y llamativo.

Toda una experiencia que se completa en unas 8 horas y que te hace sufrir por todo lo que tiene que hacer el protagonista, los edificios que tiene que escalar, los enemigos y sádicos a los que se tiene que enfrentar, que los hay de todos los tipos, los mismos que puedes encontrarte en series como The Walking Dead o en juegos como The last of Us, sacan lo peor del ser humano.