FICHA TÉCNICA:
Desarrolladora: Guerrilla Games
Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
Compositor(es): Joe Henson; Joris de Man; Alexis Smith
Motor: Decima
Plataforma(s): PlayStation 4, PlayStation 4 Pro
Fecha(s) de lanzamiento: 7 de junio de 2011
Modos de juego: Un jugador
PEGI: 16
Introducción
En este artículo te vamos a contar todos los detalles sobre
Horizon Zero Dawn en profundidad.
El juego ha sido desarrollado...
miércoles, 22 de febrero de 2017
martes, 21 de febrero de 2017

Vamos con la toma de contacto de FOR HONOR, que podeis encontrar ahora mismo en el juego completo, el modo historia, paquetes descargables y el modo editor de personaje.
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lunes, 20 de febrero de 2017
FICHA TÉCNICA
Desarrolladora: Grasshopper Manufacture
Distribuidora: Electronic Arts
Compositor: Akira Yamaoka
Motor: Unreal Engine
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento: 7 de junio de 2011
Modos de juego: Un jugador
PEGI: 18
El más puro Suda51, atrevido, gore y tremendamente divertido, ayudado de dos grandes de la industria como son Shinji Mikami y Akira Yamaoka. Un shooter...

Nuestro compañero Eike (@Eike_Saeba) nos trae un gameplay sobre Nioh en el que nos explica la mecánica del juego y podemos ver cómo se mueve, el estilo y todo lo que necesitáis saber para decidir si os gusta este videojuego.
Si os gusta este vídeo, suscribíos a nuesto canal para estar al día de nuestras novedades.
...
jueves, 16 de febrero de 2017

Nada es verdad. Todo está permitido.
Os ofrecemos la primera parte de nuestro especial dedicado a la saga
Assassin's Creed, una saga de videojuegos creada por Ubisoft que tuvo su
primera entrega en 2007 y nos acompaña hoy en día con sus 9 juegos de
cabecera y más de 10 spin-offs o juegos menores.
En esta primera parte primero vamos a dar nuestra opinión y valoración
sobre la serie y lo que significa para nosotros, aderezada con un debate
...
viernes, 10 de febrero de 2017

El lenguaje de los videojuegos es la forma en la que los desarrolladores
o el propio juego se comunican con los usuarios finales, los jugadores,
para conseguir que estos consigan el objetivo para el cual el producto
fue diseñado. Hay muchas formas de comunicarse, hay aspectos que se
repiten una y otra vez en videojuegos y que hemos asumido a base de
jugar, pero que si lo analizas con una perspectiva ajena a los juegos te
das cuenta de que...
miércoles, 1 de febrero de 2017

Bienvenidos una semana más a GAMELX, el podcast de videojuegos en clave
social. Esta semana hablamos de dos juegos de reciente actualidad, en
primer lugar hablaremos de la Beta de For Honor, que tuvo lugar el
pasado fin de semana, y en segundo lugar analizaremos la nueva entrega
numérica de la conocidísima saga de terror de Capcom, tan querida por
nosotros, hablamos cómo no de Resident Evil 7. Os contaremos nuestra
experiencia al habernos...
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